viernes, 29 de octubre de 2010

Samaín.

Samaín ou Noite de Bruxas é unha festa que se celebra principalmente en Estados Unidos na noite do 31 de octubre. Ten orixe na festividade celta do Samhain e a festividade cristiá do Día de todos os santos. En gran parte, é unha celebración secular aínda que algúns consideran que posee un transfondo relixioso. Os inmigrantes irlandeses transmitiron versións da tradición a América do Norte durante a Gran hambruna irlandesa de 1840.
O día asóciase a menudo coas cores naranxa e negro e está fortemente ligado a símbolos como a Jack-o'-lantern. As actividades típicas de samaín son o famoso truco ou trato e as festas de disfraces, ademáis das fogueiras, a visita de casas encantadas, as bromas, a lectura de historias de medo e o visionado de películas de terror.
Samaín ten a súa orixe nunha festividade céltica coñecida como Samhain, que deriva do irlandés antigo e significa fin do vrán.
Hoxe en día Samaín é unha das datas máis importantes do calendario festivo estadounidense e canadiense. 





jueves, 28 de octubre de 2010

12. SOFTWARE LIBRE.

Vantaxas e incinvenientes respecto ó software propietario.

*Software libre:

  • Vantaxas
- Existen aplicacións para todas as plataformas (Linux, Windows, Mac Os ).
- O prezo das aplicacións é moito menor, a maioría das veces son gratuitas.
- Liberdade de copia.
- Liberade de modificación e mellora.

-Liberdade de uso con calquera fin.
- Liberdade de redistribución.
- Facilidade á hora de traducir unha aplicación en varios idiomas.
- Maior seguridade e fiabilidade.
- O usuario non depende do autor do software.

  • Inconvenientes
- Algunhas aplicacións (baixo Linux) poden chegar a ser algo complicadas de instalar.
- Inexistencia de garantía por parte do autor.
- Interfaces gráficas menos amigables.
- Pouca estabilidade e flexibilidade no campo de multimedia e xogos.
- Menor compatibilidade có hardware.


*Software propietario:
  • Vantaxas
- Facilidade de adquisición (pode vir preinstalado coa compra do pc, ou atopalo fácilmente nas tendas).
- Existencia de programas deseñados especificamente para desenrolar unha tarefa.
- As empresas que desenrolan este tipo de software son polo xeral grandes e poden dedicar moitos recursos, sobretodo económicos, no desenrolo e investigación.
- Interfaces gráficas mellor deseñadas.
- Máis compatibilidade no terreo de multimedia e xogos.
- Maior compatibilidade có hardware.

  • Inconvenientes
- Non existen aplicacións para todas as plataformas ( Windows e Mac OS ).
- Imposibilidade de copia.
- Imposibilidade de modifación.
- Restriccións no uso ( marcadas pola licencia).
- Imposibilidade de redistribución.
- Polo xeral soen ser menos seguras.
- O coste das aplicacións é maior.
- O soporte da aplicación é exclusivo do propietario.
- O usuario que adquire software propietario depende ao 100% da empresa propietaria.




11. SOFTWARE LIBRE.

-Diferenzas e semellanzas co software propietario:

  • Semellanzas:

Como semellanza encontamos que os dous software poden ser usados comercialmente sempre e cando no propietario o licenciado se teñan os permisos correspondentes.

Tanto o software libre como o propietario poden ter unha empresa detrás que respalde coa mesma eficiencia dito software.
Tanto o software libre como o propietarios poden (ou no) utilizar estándares… hai centos de aplicacións de software libre que teñen o seu formato propio e incompatible có resto do mundo. A vantaxa é que si o código fonte é aberto e ti eres libre de modificarlo, pode que dito formato, se ten calidade e está implantado pase a considerarse un estandar (non hai máis que ver o formato que agora é un estandar: OpenDocument que se basa no formato que creu OpenOffice).

  • Diferenzas:
A diferenza primordial entre estos dous software é que o libre é aquel que pode ser modificado e distribuido, copiado e usado y ven co codigo de fonte mentres que no propietario estas posibilidades están limitadas xa que os dereitos son de algunha corporacion ou empresa, ademais o software libre da a ventaxa de ser executado con calquera obxetivo o fin, mentres que o propietario nega ou non outorga esos dereitos.




miércoles, 27 de octubre de 2010

14. Intelixencia artificial.

  • Cita as áreas que abarca a I.A.
  1. Os sistemas expertos.
  2. A demostración automática de teoremas.
  3. O recoñecemento de voz e dos patróns.
  4. O procesamento da linguaxe natural.
  5. A visión artificial.
  6. A robótica.
  7. As redes neuronais.
  • Usos e aplicación do recoñecemento automático de voz.
  1. Ditado automático: é o uso máis común das tecnoloxías de recoñecemento de voz. Nalgúns casos, como o dictado de recetas médicas e diagnósticos ou o ditado de textos legales, úsanse corpus especiais para incrementar a precisión do sistema.
  2. Control por comandos: deseñados para dar ordes a un computador. Recoñecen un vocabulario moi reducido, o que incrementa o seu rendemento.
  3. Telefonía: permiten aos usuarios executar comandos mediante fala, en lugar de pulsar tons. En moitos casos pídeselle ao usuario que diga un número para navegar un menú.
  4. Sistemas portátiles: Teñen unhas restrincións moi concretas de tamaño e forma, así que a fala é unha solución natural para introducir datos nestes dispositivos.
  5. Sistemas deseñados para discapacitados: poden ser útiles para persoas con problemas auditivos, que poden usalos para obter texto escrito a partir da fala; ou con discapacidades que lles impiden teclear con fluidez.
  • Funcionamento das redes neuronais artificiais, indicando as diferencias respecto aos sistemas expertos.
As redes neuronais operan sobre a base de recoñecemento de patróns e poden adquirir, almacenar e utilizar un coñecemento experimental, obtido a partir de exemplos. Esta forma de adquirir o coñecemento é unha das súas características moi destacables: non se programa de forma directa, como nos sistemas expertos, se non que se adquire a partir de exemplos, por axuste de parámetros das neuronas mediante un algoritmo de aprendizaxe.

As redes neuronais aseméllanse aos sistemas expertos en canto ao obxetivo de representar o coñecemento pero son radicalmente opostos en como aspiran a conseguilo. Como vemos, os sistemas expertos acercaríanse máis ao razonamento deductivo -obter regras- e as redes neuronais ao inductivo -aprendizaxe mediante exemplos. Ambos modelos son perfectamente compatibles, de forma que se poden integrar nun único sistema. 



13. Intelixencia Artificial.

  • Definición breve de intelixencia artificial, empregando 3 ou 4 frases.
É a parte da ciencia que se ocupa do deseño de sistemas de computación intelixentes, é dicir, sistemas que se refire á comprensión da linguaxe, o aprendizaxe, o razonamento, a resolucuón de problemas...
  • Definición de sistema experto, empregando 3 ou 4 frases.
Un sistema experto non só realiza as funcións adicionais de manexar grandes cantidades de datos, se non que tamén manipula eses datos de forma tal que o resultado sexa intelixible e teña significado para responder a preguntas non completamente especificadas.
  • Obxectivos típicos da visión artificial.
  1. Detención, segmentación, localización e recoñecemento de certos obxetos en imaxes.
  2. Rexistro de diferentes imaxes dunha mesma escena ou obxeto, facer concordar un mesmo obxeto en diversas imaxes.
  3. Seguimento dun obxeto nunha frecuencia de imaxes.
  4. Mapeo dunha escena para xerar un modelo tridimensional da escena, tal modelo podría ser usado por un robot para navegar pola escena.
  5. Estimación das posturas dimensionais de humanos e búsqueda de imaxes dixitais polo seu contido.


viernes, 22 de octubre de 2010

Premio Príncipe de Asturias.

Premio príncipe de Asturias:  Os Premios Príncipe de Asturias, creados en 1981, e convocados pola Fundación Príncipe de Asturias, entréganse anualmente en Oviedo, capital do Principado de Asturias, e constitúen un evento académico de primeira orde en España, non sólo pola categoría dos premiados se non pola composición dos xurados.




Categorías e premiados 2010:

  • Ciencias Sociais: "Equipo arqueolóxico dos Guerreiros do Xian"Considerado un dos descubrementos arqueolóxicos máis importantes do siglo XX, o xacemento dos guerreiros de terracota, tamén coñecidos como Guerreros de Xi’an, é unha fonte de información de extraordinaria riqueza sobre a civilización china.


  • Deportes: "Seleción española de fútbol"O triunfo da Selección na Copa do Mundo tras vencer no Campionato de Europa converteuse nun dos fitos do deporte español a nivel internacional. A súa exemplar forma de entender o fútbol, baseado na deportividade, o xogo limpo e o compañeirismo logrou reunir millóns de persoas en torno a un equipo que fixo historia.

  • Concordia: "Mans unidas": Ao longo de 50 anos, Mans Unidas desenvolveu un importante labor humanitario e social, de acción contra a fame e o subdesenvolvemento, e favoreceu o acceso á educación e á sanidade millóns de persoas en todo o mundo, mellorando con iso as súas condicións de vida.
  • Letras: "Amin Maalouf": A súa obra, traducida a máis de 20 idiomas,  sitúao como un dos escritores contemporáneos que máis profundizou na cultura mediterránea, representada como un espacio simbólico de convivencia e tolerancia.
  • Artes: "Richard Serra": considerado un dlos escultores máis relevantes da vanguardia da segunda metade do siglo XX pola súa innovadora visión ao integrar os espacios urbanos a través dunha obra que invita á reflexión.
  • Comunicación e humanidades: "Alain Touraine e Zygmunt Bauman"Considerados dois dos máximos expoñentes do pensamento europeo actual, analizaron as profundas transformacións das estructuras sociais contemporáneas e desenrolaron conceptos clave para a comprensión de cuestións fundamentais do noso tempo.
  • Investigación científica e técnica:  "Os científicos que lideran no mundo a investigación da loita contra a dor": Considerados pola comunidade científica como referentes mundiais da Neurobioloxía sensorial, David JuliusBaruch Minke e LindaWatkins descubriron, dende aproximacións complementarias, as causas e mecanismos polos que se produce e percibe a dor, así como outras sensacións como o frío, a calor ou o gusto. Os descubrimentos destes científicos abren novas e esperanzadoras vías ao deseño racional de terapias e medicamentos específicos para o tratamento selectivo dos diferentes tipos de dor, un dos grandes retos da medicina de todos os tempos.
  • Cooperación internacional: "the Transplantation Society e a organización Nacional de Transplantes"Ambas as dúas institucións destacan polo seu determinante labor no establecemento dos principios médicos e éticos que rexen os procesos clínicos e a investigación científica relacionada cos transplantes.

viernes, 15 de octubre de 2010

Robótica.

A robótica é a ciencia e a tecnoloxía dos robots. Ocúpase do deseño, manufactura e aplicacións dos robots. A robótica combina diversas disciplinas como son: a mecánica, a electrónica, a informática, a intelixencia artificial e a inxeniería de control. Outras áreas importantes en robótica son o álxebra, os autómatas programables e as máquinas de estados.
O térmo robot popularizouse có éxito da obra RUR (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Capek en 1920. Na traducción ao inglés de dita obra, a palabra checa robota, que significa traballos forzados, foi traducida ao inglés como robot.
-Robots Físicos:
  •  Robótica industrial.
  • Robótica de servicio.
  • Robótica intelixente.
  • Robótica humanoide.
-Robots Software:
  • Robótica de exploración

Nanotecnoloxía.

Refírese á materia creada polo home que, polo seu tamaño, é invisible sen a axuda dun microscopio. A nanotecnoloía é por agora, nanociencia, trata de estudar e encontrar formas de manipular a materia nunha escala que o ollo himano non pode captar, a escala do nanómetro.
Ten potencial de cambialo todo: as medicinas, a ciruxía, a potencia da informática, os subministros da enerxía, etc...
Comprende basicamente un conxunto de técnicas con aplicacións potenciais na maioría da dos sectores industriais que existen na actualidade, e co potencial de axudar a crear novas industrias.

Fibra Óptica.


fibra óptica é un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un fío moi fino de material transparente, vidrio ou materiais plásticos, polo que se envían pulsos de luz que representan os datos a transmitir. O haz de luz queda completamente confinado e se propaga polo núcleo da fibra cun ángulo de reflexión por enrrima do ángulo límite de reflexión total, en función da lei de Snell. A fonte de luz pode ser láser ou un LED.
As fibras utilízanse ampliamente en telecomunicacións, xa que permiten enviar gran cantidade de datos a unha gran distancia, con velocidades similares ás de radio ou cable. Son o medio de transmisión por excelencia ao ser inmune ás interferencias electromagneticas, tamén se utilizan para redes locais, en donde se necesite aproveitar as vantaxas da fibra óptica sobre outros medios de transmisión.